Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K2100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 2GB VRAM Quadro K2100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 48.13GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +1544%
12.63 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
752 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
432.8GB/s
Bande Passante
48.13GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
576
240
TMUs
48
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
8.004 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
32.02 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.4 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.02 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK106
GP102-875-A1
Variante de GPU
N15P-Q3-A1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.54 milliard
471 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

250W
TDP
55W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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