Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Tesla C870

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Tesla C870

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 1536MB VRAM Tesla C870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1557MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 171W)
NVIDIA Tesla C870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 64.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 +245%
1.196 TFLOPS
Tesla C870
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2007
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
-
1557 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
64.13GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
32
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
3.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
132 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

40W
TDP
171W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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