Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1557MHz vs 1468MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 +6%
1.196 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2017
Quadro
Génération
GeForce 10
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.13GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-300-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

40W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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