Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro 2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 1024MB VRAM Quadro 2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1557MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 41.60GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 62W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 +149%
1.196 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
déc. 2010
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
-
1557 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.17 milliard
132 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

40W
TDP
62W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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