Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1620MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
GeForce MX550 +117%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Pascal-M
Génération
GeForce MX
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.13GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
MX550
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

40W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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