Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 7000

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 7000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 6GB VRAM Quadro Plex 7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 600W)
NVIDIA Quadro Plex 7000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 48.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro Plex 7000 +2%
1.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
48.06GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
36.74 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
1176 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
587.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
3 milliard
74 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

18W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
4x DVI 2x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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