Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 48.06GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Arctic Sound M +1185%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
48.06GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
8192
24
TMUs
256
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
1.8 milliard
Transistors
8 milliard
74 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

18W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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