Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1582MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 192.3GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +103%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
937 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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