Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1582MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 500W)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 192.3GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
Arctic Sound 2T +113%
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
7680
128
TMUs
240
64
ROPs
120
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Arctic Sound
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
16 nm
Taille de processus
10 nm
7.2 milliard
Transistors
8 milliard
314 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

100W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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