Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +190%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA104
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

100W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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