Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile et un GPU Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 192.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Mobile +53%
6.738 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1442 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.3GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

105.3 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
6.738 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
N17E-G2-A1
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

120W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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