Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla K8

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla K8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 8GB VRAM Tesla K8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (1404MHz vs 811MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +102%
5.032 TFLOPS
Tesla K8
2.491 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
sept. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
693 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
811 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
25.95 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
103.8 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.491 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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