Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1647MHz vs 1404MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile +50%
7.589 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile +50%
526
Quadro P3200 Max Q
350
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
1139 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1404 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1792
144
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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