Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et un GPU Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 134.4GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +188%
3.11 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GeForce 400
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF100
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

75W
TDP
375W
-
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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