Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost1480MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 140.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile +45%
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
140.2GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP104
GP106-875-A1
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
4.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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