Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro FX 4600 SDI

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro FX 4600 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 768MB VRAM Quadro FX 4600 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 67.20GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 154W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 +723%
1.894 TFLOPS
Quadro FX 4600 SDI
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2007
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
24
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G80
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
3.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
132 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

47W
TDP
154W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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