Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1537MHz
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A500 Mobile +110%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A500 Mobile +145%
675
OctaneBench
Quadro M5000M
61
RTX A500 Mobile +13%
69
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
832 MHz
-
Horloge Boost
1537 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107S
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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