Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 112.1GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M +15%
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
GeForce 10
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
58.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.10 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.862 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
58.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
GP107-300-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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