Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1480MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.19GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +655%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.19GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP100
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
GP100-890-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
15.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

55W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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