Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 59% (1747MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +536%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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