Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (239W vs 500W)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 288.4GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
Arctic Sound 2T +165%
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2021
Quadro
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
288.4GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
7680
240
TMUs
240
48
ROPs
120
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
7.08 milliard
Transistors
8 milliard
561 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

239W
TDP
500W
550 W
Alimentation suggérée
900 W
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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