Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1038MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 211.6GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +22%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
211.6GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2880
128
TMUs
240
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK110
GM204-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

150W
TDP
239W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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