Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 172.8GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +389%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
172.8GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
24 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
15.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

122W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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