Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA GeForce GTX 570

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et un GPU Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 152.0GB/s)
1056 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC +54%
2.169 TFLOPS
GeForce GTX 570
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
déc. 2010
Quadro
Génération
GeForce 500
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
172.8GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
15
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
480
128
TMUs
60
32
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
21.96 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
175.7 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
GF110-275-A1
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
3 milliard
294 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

122W
TDP
219W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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