Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 37% (1537MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
RTX A500 Mobile +337%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro K2200
121
RTX A500 Mobile +457%
675
OctaneBench
Quadro K2200
33
RTX A500 Mobile +109%
69
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
832 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

68W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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