Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (1442MHz vs 824MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 240.6GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100 +151%
10.34 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100 +287%
240
Tesla K80
62
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2014
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
562 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
824 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
2496
224
TMUs
208
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK210
-
Variante de GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
7.1 milliard
610 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

235W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.7
6.4
Modèle de shader
5.1

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