Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40G et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (2475MHz vs 1582MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
16128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40G +1288%
89.97 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2017
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
1278 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
2048
568
TMUs
128
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP104
AD102-???-A1
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
16 nm
76.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
608 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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