Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Horloge Boost1215MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 204.8GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +329%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
mars 2022
Tegra
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
204.8GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
5888
56
TMUs
184
24
ROPs
96
56
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

40W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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