Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon HD 6630M

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon HD 6630M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 1024MB VRAM Radeon HD 6630M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 25.60GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 26W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +427%
2.534 TFLOPS
Radeon HD 6630M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
janv. 2011
HD Graphics-M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
768
Unités d'Ombrage
480
48
TMUs
24
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Whistler
-
Variante de GPU
Whistler LP
Generation 12.1
Architecture
TeraScale 2
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.716 milliard
95 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

25W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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