Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 1024MB VRAM GeForce GTS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 51.20GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +1219%
2.534 TFLOPS
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mars 2009
HD Graphics-M
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
64
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
N10E-GS1
Generation 12.1
Architecture
Tesla
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.505 milliard
95 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

25W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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