Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA GRID M60 4A

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA GRID M60 4A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 4GB VRAM GRID M60 4A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 160.4GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +205%
14.75 TFLOPS
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2015
Xe Graphics
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
557 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
128
128
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

500W
TDP
225W
900 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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