Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID M60 1Q et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 1Q Avantages de
Horloge Boost1178MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 1Q +44%
4.825 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2023
GRID
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
56
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

225W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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