Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 95% (1755MHz vs 900MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
Intel Arc A550M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +143%
8.986 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4050 Mobile +256%
2881
Arc A550M
809
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 40 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
300 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
900 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
DG2-512
GN21-X2
Variante de GPU
ACM-G10
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
6 nm
18.9 milliard
Transistors
21.7 milliard
159 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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