Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 565v

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 565v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +1126%
5.299 TFLOPS
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
mai 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
2560
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
M96
-
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.514 milliard
276 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

75W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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