Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 59% (1650MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +109%
5.299 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
300 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
24
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
DG1
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Generation 12.1
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
12 milliard
Transistors
Inconnu
276 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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