Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX570 A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX570 A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 9% (1155MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
GeForce MX570 A +9%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
mai 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
832 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
40
64
Cœurs de Tensor
64
16
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
MX570
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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