Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD Radeon Pro 5700

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD Radeon Pro 5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 8GB VRAM Radeon Pro 5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1470MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 130W)
AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 168.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +8%
6.774 TFLOPS
Radeon Pro 5700
6.221 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
août 2020
GeForce 30
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
1243 MHz
1470 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
2304
Unités d'Ombrage
2304
72
TMUs
144
32
ROPs
64
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
194.4 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
12.44 TFLOPS
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.221 TFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
388.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Navi 10
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
Navi 10 XLA
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
8.7 milliard
Transistors
10.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

70W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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