Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 37% (2025MHz vs 1477MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 112.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile
6.05 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +37%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
Inconnu
GeForce 20 Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
64
32
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
18.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

45W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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