Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1477MHz
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +176%
6.05 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2050 Mobile +111%
3872
Radeon RX 560X Mobile
1827
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 20 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
19.57 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
68.49 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
2.192 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.192 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Polaris 31
-
Variante de GPU
Polaris 31 MXL
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

45W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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