Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro W6300M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro W6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 2GB VRAM Radeon Pro W6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 64.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 38% (2040MHz vs 1477MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +93%
6.05 TFLOPS
Radeon Pro W6300M
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 20 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
32bit
112.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
12
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Navi 24
-
Variante de GPU
Navi 24
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
5.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

45W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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