Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 4GB VRAM Radeon HD 8970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1477MHz vs 900MHz)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)
AMD Radeon HD 8970M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 112.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +162%
6.05 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
mai 2013
GeForce 20 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
850 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
2048
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Neptune
-
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

45W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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