Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon 550X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 4GB VRAM Radeon 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1477MHz vs 1287MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 48.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +267%
6.05 TFLOPS
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 20 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Polaris 23
-
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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