Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 850M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 850M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 32.03GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +423%
6.05 TFLOPS
GeForce GTX 850M
1.155 TFLOPS
OctaneBench
GeForce RTX 2050 Mobile +190%
64
GeForce GTX 850M
22
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
mars 2014
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
14.43 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
36.08 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
1155 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.08 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N15P-GT-A1
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

45W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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