Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1180MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A +123%
4.731 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
août 2016
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
40
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Baffin
MX570
Variante de GPU
Baffin XT
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

25W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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