Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon HD 8970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 4GB VRAM Radeon HD 8970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1275MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 100W)
AMD Radeon HD 8970M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 64.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mai 2013
GeForce MX
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
850 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
900 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
896
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Neptune
-
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

31W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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