Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 3GB VRAM GeForce GTX 670MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1275MHz
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 64.00GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +98%
2.285 TFLOPS
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
oct. 2012
GeForce MX
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
960
56
TMUs
80
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GR-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

31W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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