Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 4GB VRAM GeForce GTX 860M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 860M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1085MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 56.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 860M +15%
1.389 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX350 +8%
1248
GeForce GTX 860M
1149
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
1020 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
N15P-GX-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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