Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1532MHz vs 1442MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +88%
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
févr. 2019
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
1366 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
96bit
48.06GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP107
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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