Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 520MX vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GT 520MX vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 520MX et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 520MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 25W)
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1532MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 520MX
0.173 TFLOPS
GeForce MX150 +580%
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
mai 2017
GeForce 500M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1469 MHz
-
Horloge Boost
1532 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
24
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

1.800 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
172.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
14.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
GP108
N12P-GVR-B-A1
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.292 milliard
Transistors
1.8 milliard
79 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

20W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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