Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1178MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +121%
3.92 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mars 2022
GeForce 900M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
300 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
768
104
TMUs
48
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
DG2-128
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

148W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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